Golang既可以写websocket的server端也可以写websocket的client端,前者网上的资料很多后者甚少,今天遇到写client的需求,在此做个总结。

测试地址:火币网
websocket包:golang.org/x/net/websocket
建立连接。连接成功建立后,client和server均可以随时往数据通道里写数据同时也可以从中读取数据。
var wsurl = “wss://api.huobi.pro/ws”
var origin = “http://api.huobi.pro/”
ws, err := websocket.Dial(wsurl, “”, origin)
if err != nil {
panic(err)
}

写数据。在通道已建立的前提下,写数据操作通过一行代码即可完成:
func sendMessage(data []bytes) {
ws.Write(msg)
}

3.1 读数据。最简单的方法是调用func (ws *Conn) Read(msg []byte) (n int, err error)方法,定义一个用来接收数据的[]byte数组当作参数传入,但是由于不知道server发来的数据长度,所以一般是定义一个足够大的字节[]byte数组,这样读取一来浪费内存二来处理起来麻烦,不建议使用;

func readMessage(ws *websocket.Conn) {
data := make([]byte, 1024*10)
_, err := ws.Read(data)
if err != nil {
log.Println(err)
}
}

3.2 读数据。对于都是以json方式传输的数据,websocket包提供了将每条message读取到一个interface{}中的方法,等同于json.Unmarshal。

func readJsonMessage(ws *websocket.Conn) {
var data interfact{} // data的类型为接收的JSON类型struct
err := websocket.Message.Receive(ws, data)
if err != nil {
log.Println(err)
}
}

3.3 读数据。3.2是将接收到的数据直接unmarshal到struct里了,而我的需求比这个要麻烦一点:server发来的数据[]byte数组是压缩过的,所以接收到数据后第一步应该解压缩然后才能unmarshal,所以不能再用3.2的方式,参照3.2的源码,实现方式如下。

func readOriginMessage(ws *websocket.Conn) {
again:
fr, err := ws.NewFrameReader()
if err != nil {
log.Printf(“new frame reader err %v”, err)
return
}
frame, err := ws.HandleFrame(fr)
if err != nil {
log.Printf(“handle frame err %v”, err)
return
}
if frame == nil {
goto again
}

bytes, err := ioutil.ReadAll(frame)
if err != nil {
log.Printf(“read frame data err %v”, err)
}
unzipData, err := utils.UnzipByte(bytes)
if err != nil {
log.Printf(“unzip data err %v”, err)
}

var message map[string]interface{}
e := json.Unmarshal(unzipData, &message)
if e != nil {
log.Printf(“unmarshal err %v”, e)
}

log.Printf(“message content= %+v”, message)
}
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