ESSAY / NOTE

[jscript]利用面向对象思想及DOM编程NODE节点的乌龟射击游戏

psb 我们是利用IE浏览器进行的调试 Firefox可能有一些兼容问题 这个在本节不重点追究 思路很重要   (1) 响应用户按 j 键 (2) 让乌龟发子弹 函数 fire内容多. 2.1 创建子弹 我认为子弹就是一个图片 / 也可以认为是一个div span     让子弹飞一会     用了一个this.move_bullet函数让它定时修改 横坐标,产生移动的效果. 为什么发送第二颗子弹,第一颗就停止?     u 请大家思考一个问题,怎样让子弹碰到边界后,就停下,并且消失   提示: window.alert("body的宽="+document.body.clientWidth);  






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